Showing posts with label pelit. Show all posts
Showing posts with label pelit. Show all posts

Sunday, September 16, 2018

Pelien merkitys elämässä



Kimmo Huosionmaa

Uskottavuus on erittäin tärkeää ihmisille, ja siihen kuuluu myös se, että kaikki asiat eivät ehkä mene aina niin kuin niiden toivoisi menevän. Kukaan ihminen ei ole seppä syntyessään sanoo vanha kansa, ja tuon asian ymmärtäminen saattaa joskus jopa pelastaa ihmishengen. Nimittäin milloinkaan ei kukaan voi saada esimerkiksi korttipelissä vain hyviä kortteja, jos ajatellaan oikeaa pelaamista. Tai jos joku saa vain hyviä kortteja, niin silloin hän varmasti saa jostain ulkopuolelta apua, vai mitä ajattelette, jos joku saa aina vain niitä parhaita kortteja pelissä.


Tuolloin voidaan miettiä sitä, että mitä mieltä olette tilanteesta, että esimerkiksi “China hand”-nimisessä korttipelissä saa henkilö joka kerran kolme kymppiä, jotka ovat muiden kaatamiseen tarkoitettuja kortteja eteensä laitettuihin kortteihin. Sama henkilö on ehkä sitten saanut joka kerran myös kolme ässää, jolloin tässä sitten mieleen tulee sellainen kysymys, että kuinka ihmisellä voi olla niin satumainen onni, että kaikki hänen saamansa kortit ovat niitä kaikkein parhaita?


Vai jakaako joku hänen sivuiltaan nuo kortit pöytään? Tuolloin voidaan kysyä sitä, että kuinka tuollainen asia edes tulee pelaajan mieleen, koska tätä “Mustan maijan” muunnosta ei yleensä pelata rahasta. Eli mitä sillä on väliä, jos joku muu kuin vakituinen voittaja sitten välillä voittaa tuon pelikierroksen? Jos tuollaisesta asiasta jää jossain vaikkapa luokkahuoneessa kiinni, niin se ei ehkä tuota väärin pelaajaa ainakaan mitenkään kohota kavereiden silmissä. Tai pahimmillaan se sitten vie tuon ihmisen kaikki kaverit, koska jos tuo peli päättyy liian usein siihen, että sama henkilö voittaa siksi, että pakka on hänen mielikseen järjestetty, niin silloin kyllä herää kysymys tuon teon motiivista.


Jossain kasinolla tietenkin voidaan väärin pelaaminen perustella siten, että sen avulla saatetaan hankkia tuloja. Mutta tuo sama perustelu käy vain sellaisissa paikoissa, missä käytetään rahaa pelaamiseen todella paljon. Missään luokkahuoneissa ei tuollainen voittojen määrääminen ole mitenkään kovin järkevää toimintaa. Joten juuri tuollaisissa tilanteissa tapahtuva vilpin tekeminen saattaa tulla hyvin kalliiksi. Jos mietitään sitä, että “ilmaisia lounaita ei ole”, niin myöskään ilmaisia palveluksia ei ole olemassakaan.


Mutta mikään korttipeli ei kuitenkaan ole sellainen, että siitä mitään sen suurempia voittoja kenellekään tulee. Eikä mikään “Mustamaija” ole sellainen peli, että sen avulla pääsee Las Vegasin pokeri-mestaruuskilpailuihin. Tai ainakaan missään normaalissa koululuokassa ei pelata aivan kartanoista tai mersuista, joten tietenkin olisi hienoa tietää, mitä tällaisessa tapauksessa on noille ihmisille luvattu. Vai annetaanko noiden pelien kautta muka jotain etuja noille ihmisille.


Samoin muutenkin laittomasta uhkapelistä puhutaan paljon asioita, jotka eivät ole aina totta. Ainakin kiinteistöjen siirto toisen ihmisen nimiin vaatii oikeuden päätöksen. Ja kun auto myydään, niin silloin tuo asia pitää käydä katsastuskonttorilla ilmoittamassa, jotta auton rekisteröinti toiselle omistajalle onnistuisi. Tuon takia hiukan suhtaudun epäillen siihen, että tuollaisista asioista on laittomissa pelipaikoissa pelattu, vaikka niissä toki saattaa rahaa olla melko lailla pöydissä, mikäli Alibi-lehteä on uskominen.


Mutta jos keskustellaan tuosta laittomasta uhkapelistä, niin tietenkin siitä tulevat tulot pitää ilmoittaa verotuksessa, joten olisi mukavaa, mitä ne esimerkiksi Steve McQueenin esittämät ilmeisesti fiktiiviset uhkapelien ammattimaiset uhkapelurit sitten muka ilmoittavat veroviranomaisille, kun nämä tulevat kyselemään sitä, millä tällainen henkilö elää. Nimittäin jos henkilöllä ei ole tuloja, niin silloin tietenkin voidaan kysyä, että mistä tämä ruokansa hakee, kun ei sitä rahaa pitäisi olla ollenkaan.



Eikä siis ole olemassa mitään sellaista lähdettä, joka vain tekee ihmisen tilille rahaa, ellei sitten joku ole loihtinut tietomurron avulla kasaa digitaalisia seteleitä valtion pankin tietokoneella, ja siirtänyt noita rahoja omalle tililleen. Tuollainen temppu, missä henkilö tekee joko jotain valtiollista valuuttaa tai loihtii Bitcoineja jossain virtuaalisessa kauppapaikassa tekaisemalla pari tietomurtoa, niin silloin tietenkin voidaan sanoa, että kyseessä on kuitenkin sellainen marginaalinen rikos, että siitä voidaan tehdä elokuva. Mutta elokuvien maailmasta ei välttämättä tule todellisuutta, vaikka tietenkin rikolliset niistä ideoita omiin sekä jenginsä toimin hakevat.

Sunday, November 6, 2016

Robotteja sekä peliluolia ja niiden aiheuttamia uhkakuvia

Tulevaisuudessa voidaan kilpailla sellaisissa urheilulajeissa, jotka olisivat oikeille ihmisille mahdottomia tai laittomia. Eli niissä voisivat erityiset robottigladiaattorit ottaa mittaa toisistaan, ja nämä supergladiaattorit voivat muistuttaa anatomialtaan sekä liikeradoiltaan ihmistä. Ja tuo tietenkin kiehtoo ihmisiä, eli nuo robottigladiaattorit olisivat kauko-ohjattavia välineitä, joita ihmiset ohjaavat virtuaalitodellisuuden välityksellä. Tuo vie tietenkin viihteen uudelle tasolle, mutta se vie kuitenkin myös turvallisuuden tarpeen uudelle tasolle. Näet noita välineitä voidaan käyttää erittäin ikävällä tavalla esimerkiksi katuväkivaltaan tai murhiin, eli noilla välineillä voidaan tehdä kauko-ohjattuja rikoksia.

Eli oletteko muuten ajatelleet, mitä tuollainen alunperin viihdeteollisuuden käyttöön tarkoitettu väline voi väärissä käsissä olla erittäin tappava väline. Tuollainen ihmisen anatomialla varustettu robotti voi käyttää samoja ajoneuvoja sekä välineitä kuin ihminen, ja sen ohjaaminen on hyvin helppoa, koska sen anatomia on aivan samanlainen kuin ihmisen, joten niiden ohjaaminen on erittäin helppoa, koska tuolloin ihminen voi hyödyntää samaa tekniikkaa samoilla välineillä, kuin mitä käytetään esimerkiksi animaatioiden tekemiseen.

Ja jos käytössä on metallinen robotti, niin sen avulla voidaan helposti murtaa esimerkiksi asevarastoja. Hydrauliset järjestelmät ovat erittäin vahvoja, joten ne voivat repiä asevarastojen ovet, ja yksinkertaisesti anastaa nuo varastojen sisällöt. Samoin pitää muistaa sellainen asia, että tuollainen gladiaattorirobotti voi olla äärimmäisen vaarallinen, jos joku alkaa käyttää niitä esimerkiksi "järjestysmiehinä". Noita "pelirobotteja" tai "fyysisiä pelihahmoja" voidaan verrata niihin mitä DARPA kehittää kaiken aikaa. Noilla välineillä on tarkoitus korvata ihmiset vaarallisissa sotilastehtävissä kuten taistelukentillä sekä turvamiehinä.

Eli kyseessä on se kammottu "pentagonin robottiarmeija", joka on jatkuvasti ottanut enemmän vastuuta taistelukentillä ympäri maailman. Ja tämä asia tietenkin on otettava huomioon esimerkiksi noiden laitteiden tietoturvaa kehitettäessä. Samoin pitää muistaa sellainen asia, että vaikka noiden robottien valmistusmateriaaleja rajoitettaisiin, niin lisäpanssarin rakentaminen on erittäin helppoa. Tarvitaan vain kaksi kättä tarpeeksi vahvaa teräslevyä sekä porakone ja muut tarvittavat välineet, joilla nuo "viritysosat" saadaan kiinni tuohon runkoon.

Saturday, October 29, 2016

"Vakavan" teollisuuden suhde viihteeseen, eli molemmissa voidaan käyttää samaa innovaatiota tuotteistamisen pohjana



Kun puhutaan esimerkiksi siitä, mikä on teknologiateollisuuden suhde pelialaan, niin tietenkin pitää huomioida sellainen asia, että peliala on teollisuutta, jos sitä pohditaan puhtaasti sijoitusnäkohtia ajatellen. Eli siihen voidaan sijoittaa pääomaa aivan kuten muuhunkin liiketoimintaan. Mutta pelialalla on sellainen erityispiirre, että siinä pitää jatkuvasti kehittää uutta, jotta uudet pelit olisivat kiinnostavia hankintoja. Toki on hienoa, jos yhtiö tekee kuolemattomia klassikoita, mutta uudet pelit ovat se, mikä takaa yhtiölle liiketoimintavoiton, ja pitää ohjelmoijat sekä muut asiantuntijat töissä.

Se että yhtiön uudet pelit menestyvät takaa se, että pelifirman kassaan tulee rahaa, ja se sitten alkaa kiinnostaa myös sijoittajia. Mutta se että pelifirma tuottaa jatkuvasti uusia pelejä vaatii sitä, että yhtiön työntekijät ovat suorastaan hyperinnovatiivisia, mikä tarkoittaa sitä, että heidän pitää olla erittäin luovia henkilöitä. Kun pelejä luodaan, niin silloin tietenkin niihin pitää luoda erilaisia hahmoja, joihin ideoita ammennetaan esimerkiksi myyteistä, legendoista sekä satukirjoista.

Vaikka tämä ehkä kuulostaa vähän erikoiselta, niin esimerkiksi eräässä pelissä oleva ihmisen ja hämähäkin yhdistelmä on ideoitu ilmeisesti Danten Inferno-kirjasta tutun mallin pohjalta. Ja tietenkin osassa peleistä esiintyy tietenkin ritareita sekä lohikäärmeitä, jotka ovat monista historiallisista tarinoista tuttuja. Samoin historiallisia taisteluita käytetään hyväksi siinä, kun peleille kehitetään juonia sekä hahmoille toimintaympäristöjä. Noiden hahmojen perusteella voidaan toteuttaa kuitenkin myös todellisia välineitä, jotka ehkä kiinnostavat myös ns. "vakavia tuotekehittäjiä".

Kun puhutaan esimerkiksi tuosta hämähäkin sekä ihmisen yhdistelmästä, niin silloin voidaan ajatella, että kyseessä on eräänlainen "maastomopo", joka liikkuisi hämähäkin jalkojen kaltaisilla liikkumiselimillä, ja jonka päällä sitten tuo ohjaaja istuu. Eli tuollainen laite voi olla jonkun piirtäjän tai insinöörin työpöydällä tällä hetkellä. Kun puhutaan esimerkiksi noista jaloilla liikkuvista ajoneuvoista, niin silloin tietenkin noilla välineillä voi olla paljon parempi maastokelpoisuus kuin pyörillä tai ilmatyynyillä liikkuvilla välineillä, ja toki ne voivat vetää nuo jalat sisään, minkä jälkeen ne laskevat ilmatyynyn alas, jolloin ne voivat liikkua kuten ilmatyynyalus meren tai tasaisen maan pinnalla.

Kun ajatellaan esimerkiksi ritarien käyttämiä haarniskoita, niin ne jäivät aikoinaan pois käytöstä, siksi että tuliaseen luoti lävistää ne hyvin helposti, ja todella suojaavan haarniskan rakentaminen tietenkin vaatii melko paksua panssaria, mikä tekee haarniskasta liian painavan ihmisen kannettavaksi. Mutta HULC-eksoluurangon kaltaisten hydraulisten välineiden avulla voidaan kehittää sellainen haarniska tai ihmisen päälle puettava robotti, joka olisi todella tehokas väline. Sen rakenteissa voidaan käyttää hyväksi hiilikuitua sekä titaanin kaltaisia materiaaleja, joiden avulla tuo väline muuttuisi todella luodinkestäväksi. Ja sen pinnassa voisi olla esimerkiksi vastukset, joilla taistelija voi porautua jään läpi, jos hän saapuu paikalle esimerkiksi sukeltamalla.

Ja nuo haarniskat sitten voivat toimia sekä yhdistettynä sukelluspukuina sekä NBC-suoja-asuina, joissa voi olla myös tehokas elossapitojärjestelmä. Eli se voidaan varustaa sellaisella elossapitojärjestelmällä ja tekniikalla, jollainen löytyy esimerkiksi kuupuvusta. Se tekee mahdolliseksi sen, että taistelijan olo on mukava myös kaasuiskun keskellä, ja hän voi taistella sekä veden alla että veden pinnalla, ja tietenkin myös se, että hän voi juoda sekä tehdä tarpeensa puku päällä on varmasti  sotilaille mieleen. Tietenkin puvun kypärässä on älytähtäin, joka mahdollistaa kiväärin tarkan tulituksen, vaikka sotilas tulittaisi taaksepäin tai kulman ympäri, ja samalla tuo puku pysäyttää myös normaalit luodit. Samoin kypärässä olevat LLTV eli valonvahvistimet sekä infrapunajärjestelmät mahdollistavat myös toiminnan täydellisessä pimeydessä.

Niissä voi olla myös edistynyt viestintäjärjestelmä, joka jakaa esimerkiksi kypäräkameroiden kuvaa noiden pukujen käyttäjien sekä esimerkiksi taistelukoneiden  kesken, sekä myös antaa noita puvun mikrofonien hankkimaa tietoa ympäristöstään. Samoin tiedot käytetyistä ammuksista sekä puvun käyttäjien elintoiminnoista välittyy tukikohtaan. Tuollainen järjestelmä on ihmisen kannalta erittäin mukava käyttää, koska se vastaa ihmisen anatomiaa, ja siitä voi olla hyötyä muillekin ammattikunnille kuin vain sotilaille. Eli hydrauliikka antaa silloin ihmiselle supervoimat, ja hiilikuitupinta taas antaa hyvän kemikaalien ja lämmönkestävyyden. Ongelma vain on tarpeeksi tehokkaan ja kuitenkin huokean virtalähteen löytäminen, mutta suurin osa noista laitteista on muuten jo olemassa. Eli kyseessä on periaatteessa ainoastaan hydraulisella rungolla sekä edistyneellä tietotekniikalla varustettu kuupuku, jonka toteuttaminen vaatii kuitenkin tehokkaita polttokennoja tai akkuja, joiden käyttöaika pitää olla kuitenkin tarpeellisen suuri, jotta tuosta varuteesta on hyötyä.

Samoin kongitiivisten järjestelmien tukemisessa voi peliteollisuuden kautta kerättävillä tiedoilla olla suurta merkitystä. Kun kehitetään ohjelmistoja, joilla uuden sukupolven X47B:n kaltaiset UCAV-robotit lentävät, niin noiden robottien lentoratoja sekä taktiikoita voidaan kehittää esimerkiksi verkossa pelattavien lentosimulaattorien avulla. Eli lennettäessä jotain lentokonetta simulaattoreissa, niin silloin tuon pelaajan tekemät liikkeet sekä ratkaisut voidaan äänittää tietokoneelle, ja sitten tietokone valitsee ne toimenpiteet, joiden avulla pelaajat ovat nuo tehtävät pelanneet läpi.

Eli tuota virtuaalisella pelialustalla tapahtuvaa toimintaa käytetään sellaiseen toimintaan missä UCAV:tä ikään kuin "opetetaan" viemään tehtävänsä läpi autonomisesti ilman että ihminen puuttuu tehtävään muuten, kuin siten että hän klikkaa kuvaruudulta maalia, ja painaa sitten "Fire"-nappia, jonka jälkeen joko ilmassa lentävä sekä maassa tai vedessä liikkuva robotti käy sitten suorittamansa tehtävän. Kyseessä on kognitiivinen järjestelmä, joka oppii siitä, miten simuloidut taistelutehtävät viedään läpi sen, miten tuon robotin pitää toimia oikeassa tilanteessa.

Gluons and the strong nuclear interaction.

When we think about energy flow from the strongest to the weakest. Free energy. That causes an atom’s decay. It is formed. Or. Released in t...